【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!

1 :マイナンバー ★:2018/02/12(月) 02:53:38.19 ID:CAP_USER9.net
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。

『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。

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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。

◆『ドラクエIII』発売は社会現象に

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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。

もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。

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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。

こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。

◆『ドラクエIII』の特徴や進化

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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。

ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。

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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。

>>2以降に続く

2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html

★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518340284/

99 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 04:33:20.81 ID:gnSgG91P0.net

>>95
やまたのおろちはリメイク版でもかなりきつかった
倒すの無理なんじゃないかと思ったくらい
もう一度倒せる自信ないな

922 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:51:24.34 ID:9ePEz2u80.net

今のゲームはゲームとして面白いんじゃなく、映像凄いとかそんな感じだな。FFとかもこのCGを見よ、このCGどうやってやったかわかるか一般人ども、映像技術のひけらかし。

286 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 07:54:27.70 ID:MTPoT8DX0.net

to be continued to Dragon Quest I
当時高校生の姉ちゃんに和訳してもらった時の感動は未だに忘れられない

261 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 07:32:04.87 ID:UnpLBN+B0.net

3は大魔王ゾーマより遥かにデータが消える音の方が怖かった

570 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 11:32:28.18 ID:dtlK23a80.net

>>3
お気の毒ですが…

3 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 02:54:55.40 ID:T+cCg6Gk0.net

ドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルルン

924 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:52:08.25 ID:Ydzlw5NV0.net

793 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 13:51:16.29 ID:AXGMpcSn0.net

>>752
発売前からファミコン神拳でキム皇が
戦士の代わりに武闘家入れるのを推奨してた

268 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 07:36:20.07 ID:NqiNU4+D0.net

ウチもDQは抱き合わせで買った口だが
抱き合わせのミネルバトンサーガもかなり面白かったから
なんか二重に得した気分になったw

88 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 04:17:39.21 ID:ouOFJ2+eO.net

国民的ヒットになったよな。1,2はコアなかんじ。3はゲームファン以外にも広がった。音楽、ストーリー、モンスター、プレイしやすさどれをとってもポップでキャッチーになってる

580 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 11:35:17.52 ID:kdFPJp5y0.net

2でパズスとかベリアルが復活するのはそりゃないよーって思った

560 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 11:27:53.15 ID:Sre1fwPh0.net

みんながドラクエ、FFやってる中
女神転生やってた俺

78 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 04:06:29.90 ID:or4Q0xGY0.net

>>60
11は2回やったがもう当分やりたくないな
またストーリー忘れた頃にやるかも

72 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 04:00:44.00 ID:4D9yLtrR0.net

おきのどくですが

347 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 08:46:58.59 ID:wFJM4Z9k0.net

>>339
ザコ相手にアバカム覚えるまでレベル上げ、って何千時間かかるんだろうか・・・

853 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 14:21:44.90 ID:SbuAGS7U0.net

やまたのおろち
強かった。初見レベル上げしないで勝てる人は優秀。

やっと倒して追いかけて卑弥呼に話してボコられるまでが当時の常識だった。

156 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 05:58:58.16 ID:j+XwuaFM0.net

裏技使って一人だけにしてアイテム増やしてステータス数値もマックスにして
レベルも99にしたのに勇者一人ではゾーマを何回攻撃しても倒せなくて
賢者から武闘家に転職させたキャラなら一人でもバイキルトかけただけで
ゾーマを一撃で倒せた

532 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 11:04:37.21 ID:y6OYIRTO0.net

>>530
それだといのちだいじに安定だな

127 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 05:24:27.50 ID:SbuAGS7U0.net

>>1
なんといっても最大の脅威はセーブが頻繁にふっとぶ事だった。

41 :名無しさん@恐縮です:2018/02/12(月) 03:33:44.84 ID:yJ7wJjx/0.net

>>26
あったあったw
というか二人でやってたわ
「ちょ、俺まだ読んでない」
「はよ読めやー」
とかw

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